Ile : Tecil
 
Description des races disponibles :

Les Anciens :

UnitésBatiments
VillageoisChâteau
LanciersCaserne
GobelinsCampement
ArchersArcherie
CavaliersEcurie
CentauresForêt
GolemsAtelier
MagesTemple
LicornesClairière
LichesMausolée
DragonsTour

Les Démons :

UnitésBatiments
L'apparence souvent difforme des Démons en fait un peuple peu apprécié par les autres habitants de Meyriin. Ces créatures issues des enfers ne font rien pour paraître plus agréables, bien au contraire...
TroglodytesDonjon
MagogsPuits
DiablotinsAbîme
GorgonesRuine
CerbèresGeôle
MinotauresDédale
ManticoresCaverne
HarpiesFalaise
WyvernsNid
SuccubesFaille
EffritsBrasier éternel

Les Elfes :

UnitésBatiments
Malgré leur apparence affable, les Elfes et les créatures féériques qui leur sont alliées ne sont pas à sous-estimer. Au combat, le masque de douceur tombe, et la violence surgit.
PionniersCitadelle
VengeursGarnison
BelluairesArène
ArchersArcherie
ChasseursFauconnerie
ChevaucheursEcurie
ForestiersCaserne
DruidesDolmen
SentinellesGuet
RôdeursAbri
PrescientsSource spirituelle

Les Eskannites :

UnitésBatiments
Les Eskannites sont les disciples de l'Ombre sur Meyriin. Du gibier de potence, tous criminels en puissance, sans peur et sans pitié.
VoleursBastille
VandalesCamp
BrigandsPrison
IncendiairesPoudrière
PillardsRuines
TortionnairesCarcan
SanguinairesAsile
NécromanciensAutel
PiratesPort
BourreauxEchafaud
AssassinsCache sinistre

Les Humains :

UnitésBatiments
L'ingéniosité et le talent des Humains dans tout ce qu'ils entreprennent compensent largement leur relative faiblesse physique face aux autres habitants de Meyriin.
PaysansChâteau
PiquiersCaserne
MiliciensBaraquement
ArbalétriersArcherie
CavaliersEcurie
MolossesChenil
FergolemsAtelier
ArtificiersArsenal
ChevaliersLice
ChampionsArène
ArchimagesTour mystique

Les Morts-Vivants :

UnitésBatiments
Les Morts-Vivants ont tous été relevés de la tombe d'une manière ou d'une autre. Cela ne rend que plus difficile la tâche de les tuer, et de combattre leurs appétits macabres.
Feux FolletsNécropole
SquelettesOssuaire
ZombiesTombeau
SpectresManoir
GoulesCharnier
EmbaumésPyramide
RevenantsCaveau
OmbresAutel
VampiresCrypte
LichesMausolée
AnkousZone néantique

Les Nains :

UnitésBatiments
Il est dangereux de se fier à la taille des Nains. Leur vie laborieuse sous terre en à fait un peuple d'une résistance et d'une férocité incroyable au combat.
MatronnesForteresse
FantassinsCaserne
MineursMine
ArquebusiersArsenal
AlchimistesLaboratoire
DuergarsSouterrain
MithgolemsFonderie
ArtilleursPoudrière
MarteleursForge
BerserkersCave
GyrocoptèresGyroport

Les Sylvaniens :

UnitésBatiments
Les Sylvaniens sont un peuple étrange. Par un enchantement dont nul ne connait la nature, ces nombreuses créatures sauvages cohabitent, formant une société structurée.
LutinsPalais
GnomesBuisson
GrizzlysGrotte
DryadesBosquet
ElémentairesVortex
PégasesClairière
EntsFutaie
GéniesLac
AiglesNid
AilicornesCîme
DragonsRefuge secret

Les Oznarites :

UnitésBatiments
Les Oznarites sont les disciples de la Lumière sur Meyriin. Rassemblés dans une structure religieuse, ils n'hésitent pas à combattre pour défendre leur foi.
ÂmesKrak
MartyrsRefuge
ZélotesSanctuaire
MoinesMonastère
InquisiteursGeôle
ElusHavre
CroisésPavillon
ProphètesTemple
PaladinsAcadémie
ArchiprêtresCathédrale
HérosPanthéon divin

Les Puants :

UnitésBatiments
Les Puants sont des humanoïdes, mais bien souvent proches de la sauvagerie. Massifs et brutaux, pour eux seule compte la loi du plus fort.
MéphitesBastion
GobelinsCampement
OrcsCloaque
TrollsHutte
LoupsTanière
CentauresForêt
GéantsAntre
ChamansCahute
CyclopesGrotte
OgresFortin
HydresMarais fétide

 
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